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 02 - Lancer un dialogue (opérationnel)

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Morgan
Maréchal
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Messages : 2352

MessageSujet: 02 - Lancer un dialogue (opérationnel)   Janvier 8th 2012, 02:49

Tutoriel : Ordonner un ordre de parole à un personnage

ÉTAPE 01 : Lancez votre éditeur. Une fois votre mode chargé, créez une carte russe que vous nommerez "01".
ÉTAPE 02 : Rendez vous dans :
>> Windows - Sail editor visible

Puis, une fois la fenêtre ouverte, rendez vous dans :
>> File - New module
Nommez le comme bon vous semble.
ÉTAPE 03 :
Insérez les "blocs obligatoires" :
Code:
Starting
begin;
end;
ÉTAPE 04 :
Nous utiliserons la commande Say(id,'nomdedialogue');
Rendez vous sur la map, et comme indiqué dans le tutoriel 01 - Bouger un personnage, créez une unité avec l'identifiant... "arabica" cette fois ci ! C'est fait ? L'unité est sur le terrain ? Ok !
ÉTAPE 05 :
Rendez vous dans :
>> répertoire d'installation OW - mods - (nomdevotremod) - campaigns - (nation)
Créez le dossier #fra
Rendez vous y !
Créez le fichier texte txt01.wri (IMPERATIVEMENT .WRI !!!!)
Spoiler:
 
C'est bon ? Très bien ? Ok !
COPIEZ COLLEZ CE FICHIER DANS :
>> Missions - (nation) - (nomdelamap)
ET RENOMMEZ LE PAR "texts.txt" !!!!!!!

ÉTAPE 06 :
Rendez vous dans le sail editor visible et écrivez ceci :
Code:
Starting
begin;
Say(arabica,'floodeur');
say(arabica,'floodeur');
end;
Et voilà ! Vous avez réussi à faire parler Arabica comme un troll ! Bravo !

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02 - Lancer un dialogue (opérationnel)
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